وقت حقيقي ألعاب

العب ألعاب الوقت الحقيقي علي Y8.com. ماذا ستفعل إذا كانت الساعة تعمل ضدك والوقت ينفذ منك؟ هناك طريقة واحدة للتعلم. اختر والعب أفضل ألعاب الوقت الحقيقي علي Y8.
تصنيف حسب:

ألعاب إستراتيجية الوقت الفعلي

ألعاب إستراتيجية الوقت الفعلي (RTS) هي ألعاب متقدمة ومتناقضة بشكل مباشر مع الألعاب القائمة على الأدوار. وكلاهما من الأنواع الفرعية للألعاب الإستراتيجية. في حين أن الألعاب القائمة على الأدوار تؤكد على الإستراتيجية المنهجية ويمكن أن تدوم لفترة طويلة، إلا أن في نهاية المطاف سوف يستسلم لاعب واحد للإرهاق ، أما ألعاب إستراتيجية الوقت الفعلي فيمكن أن تنتهي بسرعة كبيرة. أحد الانتقادات لنوع RTS هو القدرة على الإنقضاض على الخصوم مبكرًا عندما تكون دفاعاتهم صغيرة ، غالبًا ما تمكن من نتائج اللعبة. الجوانب الرسومية المميزة لألعاب RTS هي العرض من أعلى لأسفل، والقدرة على تشييد المباني، والتحكم في الجيوش الكبيرة. تم تعميم هذا النوع من خلال ألعاب الكمبيوتر (Microsoft DOS) التي قدمت التحكم عبر الماوس ولوحة المفاتيح التي عملت بشكل جيد لإدارة العديد من جوانب الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي.

أصول ألعاب استراتيجية الوقت الفعلي

إحدى الألعاب التي ساعدت على تمهيد الطريق لألعاب RTS كانت بعنوان يوتوبيا سنة (1981). كانت تلك اللعبة سلفًا لألعاب RTS من ناحية أنها كانت أكثر من لعبة بناء مدينة قائمة على الأدوار إذ إنها تضمنت عناصر الوقت الحقيقي مثل استخراج الموارد. في تلك اللعبة يسيطر كلًا من اللاعبين على جزيرة وسكانها من خلال جولات متعددة. يمكن للاعبين التفاعل والتسبب في معاناة خصمهم من التطور البطيء من خلال مهاجمة قاربهم.

بعد لعبة يوتوبيا، ساعدت سيم سيتي كلاسيك (1989) وسيم آنت (1991) في توسيع نوع بناء المدينة وبذلك أسست واجهة المستخدم اللازمة لألعاب RTS الأكثر تعقيدًا. كان مطور الألعاب "ويل رايت" محوريًا في إنشاء ألعاب بناء المدينة التي اشتهرت بها شركة تطوير الألعاب" ماكسيس". كانت أهداف ألعاب المحاكاة هذه هي بناء مدينة من منظور عام وتنمية موارد المدن. كانت هذه الألعاب فردية أي مخصصة للاعب واحد مما جعلها تفتقر إلى عنصر تبادل الأدوار المميزعلى عكس يوتوبيا.

أخيرًا، حددت شركتان شكل نوع ألعاب إستراتيجية الوقت الفعلي بإصدار ألعاب RTS الأولى. الأولى صدرت عن استوديو لعبة ويست وود بعنوان دون II (1992). واصلت الشركة نفسها تحديد العديد من ألعاب RTS الشائعة مثل كوماند أند كونكور. الشركة الثانية التي غذت ازدهار RTS في التسعينات كانت بليزارد إنترتينمنت مع إصدارها للعبة ووركرافت (1994). تكملة اللعبة ووركرافت 2، أشاعت طريقة لعب ألعاب RTS الخيالية وأدت إلى نمو الشركة المسؤولة عن وورلد أوف كرافت لاحقًا. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن لعبة إيج أوف إمبايرز ((1997 أشاعت شجرة التكنولوجيا الخاصة بألعاب RTS وأصدرت بليزارد لعبة ستارت كرافت (1998) التي أصبحت اللعبة المحددة لنوع ألعاب إستراتيجية الوقت الفعلي.

أفضل ألعاب إستراتيجية الوقت الفعلي القائمة على المتصفح