Going Up! 3D Parkour Adventure
Off Road Muddy Trucks
Desktop Only
Rally Championship
Crazy Dog Racing Fever
Desktop Only
Car Stunt Racing 3D
Burnout Extreme: Car Racing
Desktop Only
100 Meter Race
Traffic Tour
Desktop Only
Grand Prix Hero
Pixel Racer
Shape-Shifting
Desktop Only
Monster Cars: Ultimate Simulator
Desktop Only
Night City Racing
Desktop Only
Taz Mechanic Simulator
Desktop Only
Russian Car Driver HD
Desktop Only
Motor Tour
Desktop Only
Formula Rush
Dirt Bike Stunts 3D
Desktop Only
Death Race Sky Season
Desktop Only
Marathon Race 3D
Desktop Only
Gun Racing
Desktop Only
Stallion Spirit Gladiators Fury
Desktop Only
Hydro Storm 2
Motocross FPS
Desktop Only
Moto Road Rash 3D 2
Desktop Only
Pixel Rally 3D
Desktop Only
Lethal Race
Car Chase
Desktop Only
Stunt Simulator
Desktop Only
Impossible Bike Stunt 3D
Desktop Only
Stallion's Spirit
Desktop Only
Rally Rush
Desktop Only
City Car Stunt 3
Desktop Only
Police Chase Real Cop Driver
Desktop Only
Racing Island
Desktop Only
Bridge Fun Race
OffRoad Forest Racing
Desktop Only
Furious Racing 3D
Desktop Only
Real GT Racing Simulator
Desktop Only
Epic F1 Grand Prix
Desktop Only
Gtr Drift
Desktop Only
Turbo Trucks Race
Desktop Only
Fun Run Race 2
Desktop Only
Burnout Drift
Desktop Only
Bike Riders
Desktop Only
Real Drift Multiplayer
Desktop Only
Grand Vegas Simulator
Desktop Only
Turbotastic
High Speed Crazy Bike
Desktop Only
Balloon Race 3D
Desktop Only
Road Climb Racer
Turbo Moto Racer
Desktop Only
Race Clicker: Drift Max
Desktop Only
Nitro Burnout
Desktop Only
Speed Racer Html5
Riders Downhill Racing
Desktop Only
Shape Transform Race
Desktop Only
Burnout Night Racing
Desktop Only
Real City Driver
Desktop Only
Highway Rider Extreme
Rally Point 3
Desktop Only
Drift Mania
Cars Merge
Real Racing 3D
Desktop Only
الحاجة إلى السرعة: تاريخ ألعاب السباق
لا يعلم معظم اللاعبون مدى أهمية ألعاب السباقات في تاريخ ألعاب الفيديو. فبالعودة إلى السبعينيات عندما كانت ألعاب الفيديو عبارة عن ماكينات أركيد كبيرة، تعدت ألعاب السباقات جميع حدود الإمكانيات المتاحة في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
في ألعاب السباقات الأولى، قدم المطورون آليات لعب جديدة مثل المستويات المتحركة التي تم تبنيها لاحقًا في أنواع الألعاب الأخرى. اختُرعت ألعاب القيادة من منظور الشخص الأول أيضًا في وقت مبكر خلال العصر التاريخي لألعاب السباق.
طفرة الاختراعات التي حدثت في ألعاب السيارات التي نشئت في حقبة الثمانينيات قدمت للاعبين آليات لعب أكثر أبتكارًا. هذا هو الوقت الذي اخترع فيه "الرادار". الخريطة المصغرة التي تظهر اتجاهات اللاعبين الأخرين. هذا النظام الذي يساعد اللاعبين على تحديد الموقع استمر في التطور ليدعم عوالم ألعاب أكثر تعقيدًا.
في التسعينيات، مهدت أجهزة النينتيندو الطريق لأنواع فرعية جديدة من ألعاب السباقات مثل سباق الكارتينج. فبدلًا من التسابق على غرارأنظمة الأركيد أو المحاكاة القديمين، تقدم هذه الألعاب مزودات طاقة مرحة مثل أصداف السلاحف. غيرت مزودات الطاقة المرحة هذه طريقة لعب ألعاب السباق المتعارف عليها، وأضافت المزيد من الخيارات الهجومية للسباقات التقليدية التي تتضمن تحديًا للوقت.
في الألفينيات، استمرت منصات الأجهزة المشغلة للألعاب في تخطي حدود ما كان ممكنًا في عوالم ألعاب السباقات. طورت الرسومات ثلاثية الأبعاد المحسّنة والعوالم مفتوحة الأكبر بكثير ألعاب السباق لتصل إلى المستوى التالي. يمكن تخطيط السباق عبر شوارع المدينة في عوالم مفتوحة.و بدورها، فتحت العوالم الكبيرة الباب أمام اختصارات لم تكن ممكنة منذ عصر ألعاب سباق الأركيد.
منذ العصور القديمة، جعل الإنترنت ألعاب السباق مجانية للجميع حيث يتوفر العديد من خيارات الأنواع اليوم. من الأركيد إلى المحاكاة والتحريك الجانبي ثنائي الأبعاد وغيرها الكثير من الأنواع الفرعية. تقدم السباقات عبر الإنترنت العديد من أشكال المركبات لتختار من بينها، مثل الدراجات، والدراجات النارية، والدراجات المائية، والقوارب مما يدفعني للقول بأنه لا توجد حدود قصوي، ففي أعتقادي سيحلم المطورون بطرق أكثر حداثة للسباقات.