Riders Downhill Racing
Formula Speed
Circuit Challenge
Traffic Jam 3D
Super Rush Street Racing
Highway Road Racing
Motor Tour
Geometry Vibes X-Ball
Traffic Tour
MX OffRoad Mountain Bike
Real Racing Formula 1
Grand Vegas Simulator
GTR Drift
Burnout Drift: Hilltop
Racing Go
Death Chase
Police Simulator
Racing Masters
Rally Point 6
Ragdoll Racing: Extreme Downhill
Snow Race 3D: Fun Racing
Stallion's Spirit
Desert Storm Racing
Gp Moto Racing 3
Marvelous Hot Wheels
GT Ghost Racing
Impossible Bike Stunt 3D
Turbo Moto Racer
Nitro Rally
Stunt Racers Extreme
Balloon Race 3D
Driving Wars
Burning Wheels Backyard
Mr Racer Stunt Mania
GT Formula Championship
City Car Stunt 3
Night Neon Racers
Y8 Sportscar Grand Prix
Traffic Road
Formula Car Racing Game
Offroad Car Race
Bike Stunt: Racing Legend
Night City Racing
Rally Point 4
Real GT Racing Simulator
Water Scooter Mania
Epic Racing: Descent on Cars
Crazy Balls
City Drifting
100 Meter Race
Racing Chase
Ultimate Flying Car
Water Scooter Mania 2 : Riptide
Car Crash Physics 3D
Rally Point 2
Motocross Racing
Highway Squad
Slot Car Racing
Truck Simulator Arcade Championship
Burnout Drift
Japan Racing Tokyo Drift 2025
Devrim Racing 3D
Island Monster Offroad
Turbo Trails
Dirt Bike Max Duel
Cross Track Racing
Brainrot Tung Tung Racing
Ultimate Flying Car 2
Draw Wheels
Death Race Sky Season
The Racing Crew
Dirt Bike Stunts 3D
الحاجة إلى السرعة: تاريخ ألعاب السباق
لا يعلم معظم اللاعبون مدى أهمية ألعاب السباقات في تاريخ ألعاب الفيديو. فبالعودة إلى السبعينيات عندما كانت ألعاب الفيديو عبارة عن ماكينات أركيد كبيرة، تعدت ألعاب السباقات جميع حدود الإمكانيات المتاحة في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
في ألعاب السباقات الأولى، قدم المطورون آليات لعب جديدة مثل المستويات المتحركة التي تم تبنيها لاحقًا في أنواع الألعاب الأخرى. اختُرعت ألعاب القيادة من منظور الشخص الأول أيضًا في وقت مبكر خلال العصر التاريخي لألعاب السباق.
طفرة الاختراعات التي حدثت في ألعاب السيارات التي نشئت في حقبة الثمانينيات قدمت للاعبين آليات لعب أكثر أبتكارًا. هذا هو الوقت الذي اخترع فيه "الرادار". الخريطة المصغرة التي تظهر اتجاهات اللاعبين الأخرين. هذا النظام الذي يساعد اللاعبين على تحديد الموقع استمر في التطور ليدعم عوالم ألعاب أكثر تعقيدًا.
في التسعينيات، مهدت أجهزة النينتيندو الطريق لأنواع فرعية جديدة من ألعاب السباقات مثل سباق الكارتينج. فبدلًا من التسابق على غرارأنظمة الأركيد أو المحاكاة القديمين، تقدم هذه الألعاب مزودات طاقة مرحة مثل أصداف السلاحف. غيرت مزودات الطاقة المرحة هذه طريقة لعب ألعاب السباق المتعارف عليها، وأضافت المزيد من الخيارات الهجومية للسباقات التقليدية التي تتضمن تحديًا للوقت.
في الألفينيات، استمرت منصات الأجهزة المشغلة للألعاب في تخطي حدود ما كان ممكنًا في عوالم ألعاب السباقات. طورت الرسومات ثلاثية الأبعاد المحسّنة والعوالم مفتوحة الأكبر بكثير ألعاب السباق لتصل إلى المستوى التالي. يمكن تخطيط السباق عبر شوارع المدينة في عوالم مفتوحة.و بدورها، فتحت العوالم الكبيرة الباب أمام اختصارات لم تكن ممكنة منذ عصر ألعاب سباق الأركيد.
منذ العصور القديمة، جعل الإنترنت ألعاب السباق مجانية للجميع حيث يتوفر العديد من خيارات الأنواع اليوم. من الأركيد إلى المحاكاة والتحريك الجانبي ثنائي الأبعاد وغيرها الكثير من الأنواع الفرعية. تقدم السباقات عبر الإنترنت العديد من أشكال المركبات لتختار من بينها، مثل الدراجات، والدراجات النارية، والدراجات المائية، والقوارب مما يدفعني للقول بأنه لا توجد حدود قصوي، ففي أعتقادي سيحلم المطورون بطرق أكثر حداثة للسباقات.