Shape-Shifting
Traffic Tour
Motocross Racing
NSR Street
Impossible Bike Stunt 3D
Geometry Vibes X-Ball
GT Formula Championship
Vehicle Fun Race
Motorbike
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
Truck Driver: Snowy Roads
Cross Track Racing
Rally Point 3
Motor Rush
Moto City Stunt
Xcross Madness
Highway Squad
Super Drift 2
Highway Rider Extreme
King of Drift
Rally Champ
Among Us: Night Race
Real City Driver
Cycle Sprint
City Car Stunt 3
GP Moto Racing
Super Speed Racer
Moto Road Rash 3D 2
Bike Trials: Wasteland
Heavy Jeep Winter Driving
Jumping Horses Champions
Water Slide Car Race
Crazy Dog Racing Fever
Rally Point 4
Burnout Extreme Drift
Coaster Racer 2
Draw Wheels
Speed Moto Racing
Sports Car Wash Gas Station
Unleash 2 - BURN
Real GT Racing Simulator
Motor Tour
All Star Clash
Skate Rush
Highway Road Racing
Drag Racing Rivals
Turbo Moto Racer
Formula Speed
Speed Racing
Star Stars Arena
PolyTrack
Wacky Run
Racing Monster Trucks
Sports Bike Racing
Real Street Racing
V8 Muscle Cars
Grand Extreme Racing
Epic Bike Rally
Moto Quest: Bike Racing
Drift Cup Racing
Grand Race
Shape Transform Race
Italian Brainrot Bike Rush
Ultimate Flying Car
Wheel Race 3D
GT Cars City Racing
Drift io
Mot's Grand Prix
Extreme Blur Race
Racing Cars
3D Desert Racer
Crazy Racing
الحاجة إلى السرعة: تاريخ ألعاب السباق
لا يعلم معظم اللاعبون مدى أهمية ألعاب السباقات في تاريخ ألعاب الفيديو. فبالعودة إلى السبعينيات عندما كانت ألعاب الفيديو عبارة عن ماكينات أركيد كبيرة، تعدت ألعاب السباقات جميع حدود الإمكانيات المتاحة في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
في ألعاب السباقات الأولى، قدم المطورون آليات لعب جديدة مثل المستويات المتحركة التي تم تبنيها لاحقًا في أنواع الألعاب الأخرى. اختُرعت ألعاب القيادة من منظور الشخص الأول أيضًا في وقت مبكر خلال العصر التاريخي لألعاب السباق.
طفرة الاختراعات التي حدثت في ألعاب السيارات التي نشئت في حقبة الثمانينيات قدمت للاعبين آليات لعب أكثر أبتكارًا. هذا هو الوقت الذي اخترع فيه "الرادار". الخريطة المصغرة التي تظهر اتجاهات اللاعبين الأخرين. هذا النظام الذي يساعد اللاعبين على تحديد الموقع استمر في التطور ليدعم عوالم ألعاب أكثر تعقيدًا.
في التسعينيات، مهدت أجهزة النينتيندو الطريق لأنواع فرعية جديدة من ألعاب السباقات مثل سباق الكارتينج. فبدلًا من التسابق على غرارأنظمة الأركيد أو المحاكاة القديمين، تقدم هذه الألعاب مزودات طاقة مرحة مثل أصداف السلاحف. غيرت مزودات الطاقة المرحة هذه طريقة لعب ألعاب السباق المتعارف عليها، وأضافت المزيد من الخيارات الهجومية للسباقات التقليدية التي تتضمن تحديًا للوقت.
في الألفينيات، استمرت منصات الأجهزة المشغلة للألعاب في تخطي حدود ما كان ممكنًا في عوالم ألعاب السباقات. طورت الرسومات ثلاثية الأبعاد المحسّنة والعوالم مفتوحة الأكبر بكثير ألعاب السباق لتصل إلى المستوى التالي. يمكن تخطيط السباق عبر شوارع المدينة في عوالم مفتوحة.و بدورها، فتحت العوالم الكبيرة الباب أمام اختصارات لم تكن ممكنة منذ عصر ألعاب سباق الأركيد.
منذ العصور القديمة، جعل الإنترنت ألعاب السباق مجانية للجميع حيث يتوفر العديد من خيارات الأنواع اليوم. من الأركيد إلى المحاكاة والتحريك الجانبي ثنائي الأبعاد وغيرها الكثير من الأنواع الفرعية. تقدم السباقات عبر الإنترنت العديد من أشكال المركبات لتختار من بينها، مثل الدراجات، والدراجات النارية، والدراجات المائية، والقوارب مما يدفعني للقول بأنه لا توجد حدود قصوي، ففي أعتقادي سيحلم المطورون بطرق أكثر حداثة للسباقات.