Shape Transform: Blob Racing
F1 Super Prix
Real GT Racing Simulator
Rally Rush
Rally Point 2
Crazy Wheelie Motorider
Geometry Vibes X-Ball
Most Speed
Retro Speed
Rally Point 3
Train Racing
Flying Wings HoverCraft
Extreme Raptor Racing
Slot Car Racing
Burnout Drift
Grand Extreme Racing
Night City Racing
Traffic Jam 3D
Traffic Tour
Xmas Rush
Freegear
Superbike Hero
Burnout Extreme Drift
Burnout Drift: Hilltop
Fun Race 3D
Coaster Racer 2
Drag Racer v3
Top Speed Racing 3D
Burnin' Rubber 5 XS
Bike Stunt: Racing Legend
Bus Track Masters
High-Speed Bike Simulator
Drift Cup Racing
Rally Point 4
Cycle Sprint
Ho-pin Tung Racer
Racing Monster Trucks
Super Race 2022
City Car Stunt 3
Turbo Moto Racer
Angry Bull Racing
Drive Race Crash
NSR Street
Turbo Trails
Rally Point 6
ATV Extreme Racing
Mega City Racing
GTR Drift
Police Chase Simulator
Dare Drift : Car Drift Racing
DashCraft io
Shape Transform Race 3D
Shape-Shifting
Car Line Rider
Circuit Challenge
Car Traffic Sim
Renegade-Racing
Formula Racer 2012
Speedboat Racing
Y8 Racing Thunder
Ball Up 3D
GTX Racing 2018
Burnout Night Racing
Japan Racing Tokyo Drift 2025
Grand Prix Racer
Car Crash Test: Abandoned City
Rally Champ
City Bike Stunt
Rollercoaster Rush
Grand Race
Gun Racing
Phineas and Ferb
الحاجة إلى السرعة: تاريخ ألعاب السباق
لا يعلم معظم اللاعبون مدى أهمية ألعاب السباقات في تاريخ ألعاب الفيديو. فبالعودة إلى السبعينيات عندما كانت ألعاب الفيديو عبارة عن ماكينات أركيد كبيرة، تعدت ألعاب السباقات جميع حدود الإمكانيات المتاحة في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
في ألعاب السباقات الأولى، قدم المطورون آليات لعب جديدة مثل المستويات المتحركة التي تم تبنيها لاحقًا في أنواع الألعاب الأخرى. اختُرعت ألعاب القيادة من منظور الشخص الأول أيضًا في وقت مبكر خلال العصر التاريخي لألعاب السباق.
طفرة الاختراعات التي حدثت في ألعاب السيارات التي نشئت في حقبة الثمانينيات قدمت للاعبين آليات لعب أكثر أبتكارًا. هذا هو الوقت الذي اخترع فيه "الرادار". الخريطة المصغرة التي تظهر اتجاهات اللاعبين الأخرين. هذا النظام الذي يساعد اللاعبين على تحديد الموقع استمر في التطور ليدعم عوالم ألعاب أكثر تعقيدًا.
في التسعينيات، مهدت أجهزة النينتيندو الطريق لأنواع فرعية جديدة من ألعاب السباقات مثل سباق الكارتينج. فبدلًا من التسابق على غرارأنظمة الأركيد أو المحاكاة القديمين، تقدم هذه الألعاب مزودات طاقة مرحة مثل أصداف السلاحف. غيرت مزودات الطاقة المرحة هذه طريقة لعب ألعاب السباق المتعارف عليها، وأضافت المزيد من الخيارات الهجومية للسباقات التقليدية التي تتضمن تحديًا للوقت.
في الألفينيات، استمرت منصات الأجهزة المشغلة للألعاب في تخطي حدود ما كان ممكنًا في عوالم ألعاب السباقات. طورت الرسومات ثلاثية الأبعاد المحسّنة والعوالم مفتوحة الأكبر بكثير ألعاب السباق لتصل إلى المستوى التالي. يمكن تخطيط السباق عبر شوارع المدينة في عوالم مفتوحة.و بدورها، فتحت العوالم الكبيرة الباب أمام اختصارات لم تكن ممكنة منذ عصر ألعاب سباق الأركيد.
منذ العصور القديمة، جعل الإنترنت ألعاب السباق مجانية للجميع حيث يتوفر العديد من خيارات الأنواع اليوم. من الأركيد إلى المحاكاة والتحريك الجانبي ثنائي الأبعاد وغيرها الكثير من الأنواع الفرعية. تقدم السباقات عبر الإنترنت العديد من أشكال المركبات لتختار من بينها، مثل الدراجات، والدراجات النارية، والدراجات المائية، والقوارب مما يدفعني للقول بأنه لا توجد حدود قصوي، ففي أعتقادي سيحلم المطورون بطرق أكثر حداثة للسباقات.