Schematic - Halo Case Study

00:00 00:00

spaceplay / pause

qunload | stop

ffullscreen

shift + slower / faster

volume

mmute

seek

 . seek to previous

126 seek to 10%, 20% … 60%

Schematic - Halo Case Study

مرة 2,414 شوهد

التحقق البشري

7.9
شكرًا لك, تم تسجيل تصويتك وسيظهر قريبًا.
نعم
لا
وصف الفيديو:

Bungie approached Schematic to design and create Halo 4's UX and Interactive Menu Systems. The main task was how to tie the menu system within the Halo Universe in a seamless and dynamic experience. In addition, we were also tasked to develop some visual cinematic concepts.

التعليقات
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط في تقديم مقترحات لبعض المحتويات، وقياس نسبة زوار الموقع، وتخصيص الإعلانات. باستخدامك لهذا الموقع فإنك تقر بموافقتك على و
فهمت