Geometry Vibes
Ultimate Flash Sonic
Super Oliver World
Super Lule Adventure
Adrift
A Taste of the Past
Cube!
Ninja Frog Adventure
Super Pizza Quest
WingRush: Himalayan Flight Challenge
Running Bros
Drive Fun
Close Quarter Combat
The Legend of Mora
Ninja on the Run
Train Racing
Teeth Runner
Forest Range Adventure
Apple & Onion The Floor is Lava!
Ladybug Family
Sonic the Hedgehog HTML5
Road Climb Racer
Hide and Seek: Blue Monster
Be Cool Scooby-Doo!: Mystery Chase
Sky Flap: Fantasy Sky Adventure
The Tom and Jerry Show: Blast Off!
Alien Attack Team 2
Draw Cube
Steel Fists
Diseviled 3: Stolen Kingdom
Thing Thing 4
My Friend Pedro
Geometry Jump
Extreme Delivery
My Party Car
Earn to Die 2012: Part 2
The Loud House: Don't Touch the Bubble Wrap!
SuperStick Hook
Teen Titans Go!: Night Shine
Geometry Missile
Labubu Jetpack Rush
Teen Titans Go!: The Night Begins to Shine
Craig of the Creek: Recycle Squad
Ben10: Power Surge
Short Ride
Dora Riding Bike
Neon Rider
Tom and Jerry: Hush Rush
Ninja Plumber
Hill Climber
Autumn Endless Runner
Super Jump Bros
Geometry Game
Rio Rex
Wave Dash
Stickman Parkour
Wings Rush
Geometry: Black Wave
My Craft: Craft Adventure
Zombie Derby 2
Pig Adventure
Seedlings
Ball Hero Adventure: Red Bounce Ball
Coins Transporter Monster Truck
Treasure Run
Moto X3M Spooky Land
Tom and Jerry: Cheese Swipe
Among Rampage
Dad n' Me
For Them
Danny Phantom: Freak For All
Canoniac Launcher
نوع ألعاب الانتقال الجانبي هو نوع من الألعاب حيث يرى اللاعبون عالم اللعبة من الجانب ويتم التمرير إلى العالم الثاني تدريجيًا كما يصل اللاعب إلى حد الشاشة. مع توفر ذاكرة أكبر لمطوري الألعاب مع إصدار أحدث أجهزة الألعاب، اكتشفوا حيلًا جديدة لتوفير عوالم أكبر للاعبين. كان من الأكثر شيوعًا رؤية الألعاب ذات الانتقال الجانبي الأفقي مثل لعبة Super Mario Bros (1985) لجهاز NES. ومع ذلك، بعض ألعاب السباق وألعاب الرماية قد تستخدم التمرير الرأسي. قبل ألعاب الانتقال الجانبي، كان العالم يتم عرضه شاشة واحدة في كل مرة تشبه لعبة اللوحة. ومع ذلك، استخدمت بعض ألعاب الأركيد القديمة بكرات لإنشاء تأثير مماثل باستخدام تقنية تناظرية. في الوقت الحالي، تستخدم التقنيات الحديثة للأبعاد الثلاثية (3D) حيلًا جديدة ولا تعتمد اللعبة على الانتقال الجانبي فقط لإنشاء عوالم افتراضية واسعة. ومع ذلك، فإن الشعور بالحنين إلى الألعاب الكلاسيكية والميكانيكيات البسيطة جعل نوع الألعاب ذات الانتقال الجانبي شائعًا حتى اليوم.