تتريس هي لعبة كمبيوتر تم اختراعها وتطويرها في الأصل من قبل المبرمج السوفيتي أليكسي باجيتنوف في عام 1984. لعبة تتريس عبارة عن لغز يعتمد على البلاط الهندسي المسمى التيترومينو، الذي يتكون من أربعة مربعات. استخدمت الأشكال الظاهرة في تتريس في ألعاب لوحية مختلفة وألغاز قبل وقت طويل من إنشاء تتريس. مع مرور الوقت، بدأت اللعبة تكتسب شعبية واسعة النطاق بحيث تم نقلها إلى العديد من وحدات تحكم ألعاب أنظمة الكمبيوتر المبكرة، وحاسبات الرسومات البيانية، والهواتف المحمولة، ومشغلات الوسائط، وحتى على أجهزة التلفزيون. لا تزال تتريس واحدة من أفضل الألعاب مبيعاً على الإطلاق وتمثل الألعاب التي كانت موجودة في عصر الآركيد.
من السهل فهم كيفية لعب لعبة تتريس. تسقط أحد الأشكال العشوائية السبعة من أعلى حقل مكون من 10 خلايا عرضًا و 20 خلية ارتفاعًا. أثناء هبوط الشكل، يمكن للاعب قلبه وتحريكه في اتجاه أفقي. يسقط الشكل حتى يلمس كتلة أخرى في أسفل الحقل. عندما يتم ملء صف أفقي من 10 خلايا، يختفي هذا الصف ويحصل اللاعب على نقاط. من أجل جعل الأمر أكثر ملاءمة للاعبين للتخطيط لمزيد من الإجراءات، يعرض الشكل التالي الذي سيهبط على جانب الشاشة. تزداد وتيرة اللعبة تدريجياً وتنتهي اللعبة نفسها عندما لا يصبح بالأمكان وضع شكل جديد في الحقل.