2 Player Dino Run
Tom and Jerry: Run Jerry
Dora Riding Bike
Armored Warfare 1917
Xytrian Runner
Ball Hero Adventure: Red Bounce Ball
Stickman Parkour
Teeth Runner
Geometry Jump
Jar Jar the Sith Lord
Labubu Adventure
Baby Chicco Adventures
Among Us SpaceRush
Neon Dash: Cyber Run
Deepest Sword
Dora's Bike Ride
Ultimate Flash Sonic
Firebot Shooter
My Party Car
Sown in Chains
Roller Ball 5
Panda Adventure
Drive Fun
My Gumball Man 2
Wave Dash
Jim World Adventure
Super Heroes Crazy Truck
My Friend Pedro
Surfing Unicorn
Mao Mao: Dragon Duel
Geometry Arrow
Super Oliver World
Bob Vax
Prehistoric Shark
Life Shift
Kangaroo Jack Four Wheel Chase
Broski
Friday Night Flappin' Bird
Dora's Pony Ride
Hurdle Hero
Typing Fighter
Drag Racer v3
Tung Tung Sahur Big Stick
Ninja Warrior Adventure
Lobotomy Dash: Fire In The Holl
A Prison for Dreams
Wings Rush
Stinger Mission
Mexico Rex
Geometry Vibes
Uphill Climb Racing 3
Plazma Burst 2
Sky Hopper
Unikitty: Save the Kingdom
Aground
Moto X3M Pool Party
Super Pizza Quest
Geometry Vibes X-Ball
Ultimate Moto
Zombie Derby 2
Be Cool Scooby-Doo!: Mystery Chase
Super Plumber Run
My Craft: Craft Adventure
Helicopter Strike
Moto X3M Spooky Land
Super Ordinary Joe
Italian Brainrot in Geometry Dash
Stargrove Scramble
Tom and Jerry: Cheese Swipe
Cut in Half
Apple & Onion The Floor is Lava!
Magi Dogi
نوع ألعاب الانتقال الجانبي هو نوع من الألعاب حيث يرى اللاعبون عالم اللعبة من الجانب ويتم التمرير إلى العالم الثاني تدريجيًا كما يصل اللاعب إلى حد الشاشة. مع توفر ذاكرة أكبر لمطوري الألعاب مع إصدار أحدث أجهزة الألعاب، اكتشفوا حيلًا جديدة لتوفير عوالم أكبر للاعبين. كان من الأكثر شيوعًا رؤية الألعاب ذات الانتقال الجانبي الأفقي مثل لعبة Super Mario Bros (1985) لجهاز NES. ومع ذلك، بعض ألعاب السباق وألعاب الرماية قد تستخدم التمرير الرأسي. قبل ألعاب الانتقال الجانبي، كان العالم يتم عرضه شاشة واحدة في كل مرة تشبه لعبة اللوحة. ومع ذلك، استخدمت بعض ألعاب الأركيد القديمة بكرات لإنشاء تأثير مماثل باستخدام تقنية تناظرية. في الوقت الحالي، تستخدم التقنيات الحديثة للأبعاد الثلاثية (3D) حيلًا جديدة ولا تعتمد اللعبة على الانتقال الجانبي فقط لإنشاء عوالم افتراضية واسعة. ومع ذلك، فإن الشعور بالحنين إلى الألعاب الكلاسيكية والميكانيكيات البسيطة جعل نوع الألعاب ذات الانتقال الجانبي شائعًا حتى اليوم.