Grand Extreme Racing
Highway Road Racing
Devrim Driving Challenges
Traffic Tour
Geometry Vibes X-Ball
Free Rally 2
Motor Tour
Shape-Shifting
Rally Point 2
Night City Racing
Real GT Racing Simulator
The Fast and the Phineas
Stock Car Hero
Rally Point 3
Bike Riders
Cyber City Driver
Drag Racer v3
Street Racer Underground
Super Rush Street Racing
Real Drift Multiplayer 2
AquaPark io
Mini Racer
Drag Racing Rivals
Real Cars: Epic Stunts
Turbo Moto Racer
Deadly Pursuit Duo
Riders Downhill Racing
Real Racing Formula 1
Rally Point 4
Formula Speed
Lick 'em All
Wheel Duel
Island Monster Offroad
Burnout Drift: Hilltop
Ultimate Flying Car
Shape Transform: Blob Racing
Racing Empire
Drag Racing Club
Racing Go
Burnout Drift
GT Formula Championship
Grand Race
Street Race Fury
Heavy Jeep Winter Driving
Rally Point 6
Formula 2.5
Highway Super Bike Sim
Burnout Extreme Drift 2
Traffic Jam 3D
Impossible Bike Stunt 3D
Angry Bull Racing
Hill Climb Pixel Car
OffRoad Forest Racing
City Car Stunt 3
Burnin' Rubber 5 XS
Car Crash Test: Abandoned City
Extreme Racer
Stair Race 3D
Traffic Racing
X-Trial Racing
Downhill Rush 2 Power Stroke
Wheel Racer
MTB Pro Racer
Moto Road Rash 3D 2
Running Letters
The Great Sperm Race
Moon City Stunt
Crazy Wheelie Motorider
Jumping Horses Champions
Animal Buggy Racing
Motocross Racing
Motorcycle Racer
الحاجة إلى السرعة: تاريخ ألعاب السباق
لا يعلم معظم اللاعبون مدى أهمية ألعاب السباقات في تاريخ ألعاب الفيديو. فبالعودة إلى السبعينيات عندما كانت ألعاب الفيديو عبارة عن ماكينات أركيد كبيرة، تعدت ألعاب السباقات جميع حدود الإمكانيات المتاحة في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
في ألعاب السباقات الأولى، قدم المطورون آليات لعب جديدة مثل المستويات المتحركة التي تم تبنيها لاحقًا في أنواع الألعاب الأخرى. اختُرعت ألعاب القيادة من منظور الشخص الأول أيضًا في وقت مبكر خلال العصر التاريخي لألعاب السباق.
طفرة الاختراعات التي حدثت في ألعاب السيارات التي نشئت في حقبة الثمانينيات قدمت للاعبين آليات لعب أكثر أبتكارًا. هذا هو الوقت الذي اخترع فيه "الرادار". الخريطة المصغرة التي تظهر اتجاهات اللاعبين الأخرين. هذا النظام الذي يساعد اللاعبين على تحديد الموقع استمر في التطور ليدعم عوالم ألعاب أكثر تعقيدًا.
في التسعينيات، مهدت أجهزة النينتيندو الطريق لأنواع فرعية جديدة من ألعاب السباقات مثل سباق الكارتينج. فبدلًا من التسابق على غرارأنظمة الأركيد أو المحاكاة القديمين، تقدم هذه الألعاب مزودات طاقة مرحة مثل أصداف السلاحف. غيرت مزودات الطاقة المرحة هذه طريقة لعب ألعاب السباق المتعارف عليها، وأضافت المزيد من الخيارات الهجومية للسباقات التقليدية التي تتضمن تحديًا للوقت.
في الألفينيات، استمرت منصات الأجهزة المشغلة للألعاب في تخطي حدود ما كان ممكنًا في عوالم ألعاب السباقات. طورت الرسومات ثلاثية الأبعاد المحسّنة والعوالم مفتوحة الأكبر بكثير ألعاب السباق لتصل إلى المستوى التالي. يمكن تخطيط السباق عبر شوارع المدينة في عوالم مفتوحة.و بدورها، فتحت العوالم الكبيرة الباب أمام اختصارات لم تكن ممكنة منذ عصر ألعاب سباق الأركيد.
منذ العصور القديمة، جعل الإنترنت ألعاب السباق مجانية للجميع حيث يتوفر العديد من خيارات الأنواع اليوم. من الأركيد إلى المحاكاة والتحريك الجانبي ثنائي الأبعاد وغيرها الكثير من الأنواع الفرعية. تقدم السباقات عبر الإنترنت العديد من أشكال المركبات لتختار من بينها، مثل الدراجات، والدراجات النارية، والدراجات المائية، والقوارب مما يدفعني للقول بأنه لا توجد حدود قصوي، ففي أعتقادي سيحلم المطورون بطرق أكثر حداثة للسباقات.